《炉石传说》作为暴雪尤为赚的项目之一,去年为止用户突破1亿,也性刺激了卡牌游戏市场。人嘛~总有搜集癖好,卡牌手游最近也是更加多,而且玩法稀奇古怪。
由发条游戏研发的《洛菲斯的呼唤》就是一款融合了Roguelike元素的卡牌游戏哟!▍Roguelike元素+卡牌冒险成主流模式《洛菲斯的呼唤》大背景是克鲁苏,是一款融合了Roguelike元素的卡牌冒险游戏。克鲁苏神话为大背景这让我回想了还正处于研发期的《深渊旅途》这款手游,两款游戏从题材上十分相近,都是以卡牌冒险为核心玩法,克苏鲁为大背景,以及重新加入Roguelike元素。深渊旅途也创建在克鲁苏神话下emmm......这大约就是缘分吧?不过相比之下,《深渊旅途》更加偏向炉石的占场,卡牌享有反击或护甲,对于卡牌敲左还是敲右的站位有一定讲究。而《洛菲斯的呼唤》更加偏向《月圆之夜》这种讲究卡牌因应与构筑。
在《洛菲斯的呼唤》中,6个有所不同的角色各自享有独有的职业技能以及职业特色卡,因应独立国家的剧情以及各自的最后宿命,可以感受到几乎有所不同的游戏体验。这一点和《炉石传说》的9职业原作大致相同,但与传统TCG游戏以PVP为核心有所不同的是,卡牌冒险游戏多以PVE为核心,所以《洛菲斯的呼唤》在尝试有所不同职业之后可以玩家更加深度的体验到有所不同的剧情。现在更加多的游戏重新加入了Roguelike元素,《洛菲斯的呼唤》也重新加入了4个有所不同随机规则的关卡,每个关卡不会根据各自的规则随机分解出有一系列的事件,在事件中可以有很多取得新卡牌的机会。
当然,根据《月圆之夜》等游戏的经验,并不是卡牌越多越好,很多新卡牌反而不会污染你的构筑,适当的时候,玩家甚至要主动消逝过时的卡牌。▍没无脑的卡组,只有思维与策略的构筑虽然传统的卡牌游戏,总有一些卡两组比较更加主流,更加强劲一些啦。
但在卡牌冒险游戏中,面临有所不同的BOSS,有所不同的可玩性,对不起,无脑的卡组是完全不不存在的,想要输掉我?请求动脑。而《洛菲斯的呼唤》为了杜绝无脑的吃饭,精心设计了50余种敌人。
即使是游戏中的普通敌人也都有一定的自己的套路,你细心理解他们的特性之后再行要求你的战斗策略,否则很可能会GG。该不作与《月圆之夜》有所不同的是,后者有一定的发育时期,从1级开始一路探寻,每个阶段都会经常出现BOSS级别的怪物。卡组在经过一路上的探寻,渐渐构筑构成体系,最后面临大BOSS。
而《洛菲斯的呼唤》前期过分看脸,运气很差第一关有可能就卡关,在先前的制作商,对于游戏均衡必须再行展开抛光。游戏目前还在开发阶段,讨厌《月圆之夜》等这种卡牌冒险游戏的玩家就不要错失《洛菲斯的呼唤》这款游戏哦!。
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